lunes, 21 de octubre de 2013

Videojuegos: Análisis de Army of Two 2: 40Th Day.


@KymvengeBlog

Ficha:

Nombre: Army of Two: 40th Days (Army of Two 2).
Desarrolladora: EA Montreal.
Género: Shooter en tercera persona cooperativo.
Plataformas: Ps3 y Xbox360.
Lanzamiento: 15 de Enero de 2010 en Europa.
Valoración: 5'5/10. Bueno.

"Esencia venida a menos"

"EA viendo el moderado éxito que supuso la primera entrega vio la ocasión de explotar un buen juego convirtiéndolo en saga, justo aquello que más ilusiona a los mandamases de las grandes empresas, conseguir mucho (dinero) a cambio de poca (inversión). EA Montreal se vio forzada ha recuperar una idea que había sido bien explotada de inicio pero que a decir verdad tenía poco margen de evolución. Army of Two: 40th Days, es un ejemplo de involución, ya que ha decir verdad el concepto cooperativo que resaltó en su estreno quedó desdibujado en esta segunda parte, donde se implementaron algunas situaciones con calzador para encima abandonar otras mucho más resolutivas y satisfactorias, se mejoró en gráficas y cámara, pero lo que por un lado el juego te da de más con respecto al primero también te lo quita por otro, de manera incomprensible a veces. Así pues, la pérdida de frescura, la reiteración de algunos conceptos y el estancamiento dejaron un regusto amargo a la mayoría de los jugones, que a menudo señalan a Army of Two mejor que su sucesor Army of Two: 40th Days. Una pena pues EA tenía en sus manos un buen producto que quizás no supo cuidar ni mimar como debía".

Lo mejor:
  • Se notan las mejoras gráficas, Rios y Salem, lucen espectaculares.
  • Nuevas situaciones: tanto cooperativas como de toma de decisiones.
  • Acción intensa sin complicaciones.
Lo peor:
  • Menú de armas mas complejo y limitado (aunque más personalizables).
  • La IA amiga funciona peor, parte del compañerismo se pierde.
  • Corto como el anterior y más pasillero. Siempre la misma ambientación.
  • Final Boss inexistente.

El efecto K: Army of Two: 40th Days, decepcionará algo a los que se ilusionaron con el primero, la esencia cooperativa se resiente, pierde el efecto sorpresa y  tampoco soluciona algunas taras heredadas, el perfeccionamiento gráfico y de diseño no puede ocultar que es menos variado y más pasillero.

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